## 👋 项目介绍
欢迎来到跳跃冒险游戏的世界!在这个项目中,我们将一起创建一个充满挑战的平台跳跃游戏。玩家需要控制角色跳跃躲避障碍物,同时收集分数。游戏包含动态滚动的背景、多个关卡造型、碰撞检测和分数系统,非常适合初学者学习游戏开发的核心概念。准备好了吗?让我们一起开始这段有趣的编程之旅吧!
## 🎯 你将学会
* 克隆体的创建与控制
* 变量的使用与管理
* 角色碰撞检测机制
* 键盘交互控制
* 造型切换与动画效果
## 🛠️ 开始制作
### 第一步:初始化项目与舞台设置
**目标**:创建新项目并配置舞台背景和声音,为游戏搭建基础环境。
**操作步骤:**
1. 打开Scratch编辑器,创建一个新项目
2. 在舞台区域点击"背景"选项卡,点击"从项目库中选择背景"按钮
3. 在背景库中选择"backdrop1"背景并点击确定
4. 删除默认的空白背景(选中背景后点击垃圾桶图标)
5. 在声音库中添加"pop"声音,用于游戏中的音效反馈

### 第二步:创建角色与资源
**目标**:添加player角色及基础声音资源,为游戏主角做好准备。
**操作步骤:**
1. 点击角色库中的"从项目库中选择角色"按钮
2. 选择"player"角色并添加到舞台
3. 选中player角色,切换到"声音"选项卡
4. 点击"从项目库中选择声音"按钮
5. 依次添加"Stereo Madness"和"Bonk"两个声音
**代码实现:**
```scratch
when flag clicked
forever
play sound [Stereo Madness v] until done
end
```
**逻辑解析:**
这段代码让游戏开始时循环播放背景音乐,直到音乐播放完毕后重新开始,为游戏营造动感氛围。

### 第三步:创建level角色与资源
**目标**:添加level角色及13个造型和声音,构建游戏关卡元素。
**操作步骤:**
1. 再次点击角色库中的"从项目库中选择角色"按钮
2. 选择"level"角色并添加到舞台
3. 为level角色添加13个造型:level1.1到level1.13
4. 在声音库中为level角色添加"pop"声音
**代码实现:**
```scratch
when flag clicked
hide
go to x: (0) y: (0)
switch costume to (level1.1 v)
create clone of (_myself_ v)
next costume
change x by (480)
create clone of (_myself_ v)
go to x: (0) y: (0)
```
**逻辑解析:**
这段代码初始化level角色:隐藏原角色、放置在原点、设置初始造型,然后创建两个克隆体。第一个克隆体在原位置创建,第二个克隆体向右移动480像素后创建,实现关卡元素的初始布局。

### 第四步:player基础移动控制
**目标**:实现player角色的基础移动逻辑,包括跳跃机制。
**操作步骤:**
1. 选中player角色,切换到"代码"选项卡
2. 添加"当绿旗被点击"事件
3. 添加"移动到坐标"积木,设置x为-144,y为-47
4. 添加"等待直到"积木,条件为"碰到颜色#ffffff"
5. 添加"停止全部"积木
**代码实现:**
```scratch
when flag clicked
go to x: (-144) y: (-47)
wait until <touching color (#ffffff)?>
stop [all v]
```
**逻辑解析:**
这段代码将player放置在初始位置,然后等待直到碰到白色背景(地面),碰到后停止所有脚本,实现简单的地面检测机制。
**避坑指南:**
确保白色背景(#ffffff)与地面颜色完全匹配,否则碰撞检测可能不生效。
### 第五步:level基础克隆控制
**目标**:实现level克隆与循环逻辑,创建滚动的关卡效果。
**操作步骤:**
1. 选中level角色,切换到"代码"选项卡
2. 添加"当绿旗被点击"事件
3. 添加"隐藏"积木
4. 添加"移动到坐标"积木,设置x为0,y为0
5. 添加"切换造型到"积木,选择level1.1
6. 添加"创建克隆体"积木,选择"自己"
7. 添加"下一个造型"积木
8. 添加"改变x坐标"积木,设置值为480
9. 再次添加"创建克隆体"积木
10. 添加"移动到坐标"积木,设置x为0,y为0
**代码实现:**
```scratch
when flag clicked
hide
go to x: (0) y: (0)
switch costume to (level1.1 v)
create clone of (_myself_ v)
next costume
change x by (480)
create clone of (_myself_ v)
go to x: (0) y: (0)
```
**逻辑解析:**
这段代码创建两个克隆体:一个在原点,一个在右侧480像素处。通过切换造型实现不同关卡元素的展示,为后续滚动效果做准备。

### 第六步:player交互逻辑
**目标**:实现player键盘交互与跳跃移动功能。
**操作步骤:**
1. 选中player角色,添加"当按下空格键"事件
2. 添加"重复10次"积木
3. 在循环内添加"改变y坐标"积木,设置值为10
4. 添加另一个"重复10次"积木
5. 在第二个循环内添加"改变y坐标"积木,设置值为-10
**代码实现:**
```scratch
when [space v] key pressed
repeat (10)
change y by (10)
end
repeat (10)
change y by (-10)
end
```
**逻辑解析:**
这段代码实现跳跃机制:按下空格键时,player向上移动10次(每次10像素),然后向下移动10次,形成跳跃效果。重复次数控制跳跃高度,数值越大跳得越高。
**避坑指南:**
如果跳跃不流畅,可以尝试调整重复次数或y坐标变化值,找到最合适的跳跃参数。

### 第七步:level高级克隆控制
**目标**:实现level克隆循环与条件判断,创建连续滚动的关卡效果。
**操作步骤:**
1. 为level角色添加"当作为克隆体启动"事件
2. 添加"显示"积木
3. 添加"重复执行"积木
4. 在循环内添加"改变x坐标"积木,设置值为-10
5. 添加"如果"条件积木,条件为"x坐标 < -480"
6. 在条件内添加"改变x坐标"积木,设置值为960
7. 添加两个"下一个造型"积木
**代码实现:**
```scratch
when I start as a clone
show
forever
change x by (-10)
if <(x position) < [-480]> then
change x by (960)
next costume
next costume
end
end
```
**逻辑解析:**
这段代码让克隆体向左移动(x坐标减少),当克隆体移出屏幕左侧(x坐标小于-480)时,将其瞬间移动到右侧(x坐标增加960),并切换到下一个造型,实现无限滚动的关卡效果。
**避坑指南:**
确保克隆体移动速度与游戏节奏匹配,如果移动太快或太慢,可以调整"改变x坐标"的值。

### 第八步:运行演示与最终截图
**目标**:测试项目运行效果并保存最终画面,完成游戏制作。
**操作步骤:**
1. 点击舞台右上角的"变量"选项卡
2. 依次创建四个变量:scroll speed、score、cloud score、timer
3. 点击舞台上的绿旗按钮运行项目
4. 观察游戏效果:角色跳跃、关卡滚动、碰撞检测
5. 测试空格键跳跃功能
6. 点击红色停止按钮结束游戏
**代码实现:**
```scratch
// player角色的完整代码
when flag clicked
go to x: (-144) y: (-47)
wait until <touching color (#ffffff)?>
stop [all v]
when flag clicked
forever
play sound [Stereo Madness v] until done
end
when [space v] key pressed
repeat (10)
change y by (10)
end
repeat (10)
change y by (-10)
end
// level角色的完整代码
when flag clicked
hide
go to x: (0) y: (0)
switch costume to (level1.1 v)
create clone of (_myself_ v)
next costume
change x by (480)
create clone of (_myself_ v)
go to x: (0) y: (0)
when I start as a clone
show
forever
change x by (-10)
if <(x position) < [-480]> then
change x by (960)
next costume
next costume
end
end
```
**逻辑解析:**
整个游戏系统由player和level两个角色的代码协同工作:player负责角色控制和碰撞检测,level负责关卡滚动和造型切换。变量系统为后续扩展(如分数计算、计时器)预留了接口。

## 🚀 挑战一下
尝试扩展你的游戏吧!你可以:
1. 添加更多关卡造型,增加游戏难度
2. 实现"收集金币"功能,增加分数系统
3. 添加游戏结束判定,当角色掉落时游戏结束
4. 创建多个关卡,实现关卡切换逻辑
5. 添加背景音乐和音效,提升游戏体验
## 🎉 结语
恭喜你完成了第一个跳跃冒险游戏!通过这个项目,你学习了Scratch中最重要的概念:克隆体、变量、碰撞检测和键盘交互。这些技能是游戏开发的基础,你可以继续探索更多可能性,比如添加敌人、道具、多种关卡等。记住,编程就像游戏一样,最重要的是不断尝试和探索。下次见!🌟